中文
运算符(Operators)
运算符优先级
下表运算符优先级表,从最高到最低:
.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
一元运算符
以下一元运算符可用, !
, not
, -
, +
, and ~
.
!0
// => true
!!0
// => false
!1
// => false
!!5px
// => true
-5px
// => -5px
--5px
// => 5px
not true
// => false
not not true
// => true
!0
// => true
!!0
// => false
!1
// => false
!!5px
// => true
-5px
// => -5px
--5px
// => 5px
not true
// => false
not not true
// => true
逻辑运算符not
的优先级较低,因此,下面这个例子可以被替换:
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// parsed as: (!a) and (!b)
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// parsed as: (!a) and (!b)
为:
not a or b
// => false
// parsed as: not (a or b)
not a or b
// => false
// parsed as: not (a or b)
二元运算符
下标运算符([]
)
下标运算符允许我们通过索引(从零开始)在表达式中获取值。
负索引值从表达式中的最后一个元素开始。
list = 1 2 3
list[0]
// => 1
list[-1]
// => 3
list = 1 2 3
list[0]
// => 1
list[-1]
// => 3
括号表达式可以充当元组(如(15px 5px)
, (1, 2, 3)
)。
下面这个例子使用错误处理的元组(并展示了该结构的多功能性):
add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a and b must be units!')
body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a and b must be units";
padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;
padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;
padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a and b must be units";
add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a and b must be units!')
body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a and b must be units";
padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;
padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;
padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a and b must be units";
这儿有个更复杂的例子。现在,我们调用内置的error()
函数,当标识符(第一个值)等于error
的时候返回错误信息。
if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])
if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])
范围运算符(..
...
)
同时提供包含界线操作符(..
)和范围操作符(...
),见下表达式:
1..5
// => 1 2 3 4 5
1...5
// => 1 2 3 4
5..1
// => 5 4 3 2 1
1..5
// => 1 2 3 4 5
1...5
// => 1 2 3 4
5..1
// => 5 4 3 2 1
### 加减运算符(+ -
)
Multiplicative and additive binary operators work as expected. Type conversion is applied within unit type classes, or default to the literal value. For example 5s - 2px
results in 3s
.
15px - 5px
// => 10px
5 - 2
// => 3
5in - 50mm
// => 3.031in
5s - 1000ms
// => 4s
20mm + 4in
// => 121.6mm
"foo " + "bar"
// => "foo bar"
"num " + 15
// => "num 15"
15px - 5px
// => 10px
5 - 2
// => 3
5in - 50mm
// => 3.031in
5s - 1000ms
// => 4s
20mm + 4in
// => 121.6mm
"foo " + "bar"
// => "foo bar"
"num " + 15
// => "num 15"
乘除运算符(/ * %
)
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms
5s / 2
// => 2.5s
4 % 2
// => 0
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms
5s / 2
// => 2.5s
4 % 2
// => 0
当在属性值内使用/
时候,你必须用括号包住。否则/
会根据其字面意思处理(支持CSS的line-height
)。
font: 14px/1.5;
font: 14px/1.5;
但是,下面这个却等同于14px ÷ 1.5
:
font: (14px/1.5);
font: (14px/1.5);
只有/
操作符的时候需要这样。
简略赋值操作符(+=
-=
*=
/=
%=
)
Shorthand operators works like other common language. With list variable, the first value will be use to execute the operators and overwrite the list to turn it to a single-value variable. With string, node values only += works as an appending function. With number type value, all operators work exactly like a normal math. Similar for color value.
n = 12
n += 8
// => n = 20
int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0 (mod operator)
// => int-list = 0
mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => error
mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2
s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'
c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000
n = 12
n += 8
// => n = 20
int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0 (mod operator)
// => int-list = 0
mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => error
mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2
s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'
c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000
指数运算符(**
)
指数运算符:
2 ** 8
// => 256
2 ** 8
// => 256
相等与关系运算(==
!=
>=
<=
>
<
)
相等运算符可以被用来等同单位、颜色、字符串甚至标识符。这是个强大的概念,甚至任意的标识符(例如wahoo
)可以作为原子般使用。函数可以返回yes
和no
代替true
和false
(虽然不建议)。
5 == 5
// => true
10 > 5
// => true
#fff == #fff
// => true
true == false
// => false
wahoo == yay
// => false
wahoo == wahoo
// => true
"test" == "test"
// => true
true is true
// => true
'hey' is not 'bye'
// => true
'hey' isnt 'bye'
// => true
(foo bar) == (foo bar)
// => true
(1 2 3) == (1 2 3)
// => true
(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
5 == 5
// => true
10 > 5
// => true
#fff == #fff
// => true
true == false
// => false
wahoo == yay
// => false
wahoo == wahoo
// => true
"test" == "test"
// => true
true is true
// => true
'hey' is not 'bye'
// => true
'hey' isnt 'bye'
// => true
(foo bar) == (foo bar)
// => true
(1 2 3) == (1 2 3)
// => true
(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
只有精确值才匹配,例如,0 == false
和null == false
均返回false
.
别名:
== is
!= is not
!= isnt
== is
!= is not
!= isnt
真与假
Stylus近乎一切都是true
, 包括有后缀的单位,甚至0%
, 0px
等都被认作true
(because it's common in Stylus for mixins or functions to accept units as valid)。
不过,0
在算术上本身是false
.
表达式(或“列表”)长度大于1被认为是真.
true
示例:
0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')
0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')
false
示例:
0
null
false
''
0
null
false
''
逻辑运算符(&& || and or
)
逻辑操作符&&
和||
的别名是and
/ or
。它们的优先级相同。
5 && 3
// => 3
0 || 5
// => 5
0 && 5
// => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
5 && 3
// => 3
0 || 5
// => 5
0 && 5
// => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
存在操作符(in
)
检查左边内容是否在右边的表达式中。
简单例子:
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true
5 in nums
// => false
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true
5 in nums
// => false
一些未定义标识符:
words = foo bar baz
bar in words
// => true
HEY in words
// => false
words = foo bar baz
bar in words
// => true
HEY in words
// => false
元组同样适用:
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false
(error 'one') in vals
// => true
(error 'two') in vals
// => true
(error 'something') in vals
// => false
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false
(error 'one') in vals
// => true
(error 'two') in vals
// => true
(error 'something') in vals
// => false
混合书写适用例子:
pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n
body
pad()
body
pad(margin)
body
pad(padding margin, 10px)
pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n
body
pad()
body
pad(margin)
body
pad(padding margin, 10px)
等同与:
body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}
body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}
条件赋值(?= :=
)
条件赋值操作符?=
(别名:=
)让我们无需破坏旧值(如果存在)定义变量。该操作符可以扩展成三元内is defined
的二元操作。
例如,下面这些都是相同的:
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
如果我们使用等号=
, 就只是简单地赋值
color = white
color = black
color
// => black
color = white
color = black
color
// => black
但当使用?=
,第二个相当就嗝屁了(因为变量已经定义了):
color = white
color ?= black
color
// => white
color = white
color ?= black
color
// => white
实例检查(is a
)
Stylus提供一个二元运算符叫做is a
, 用做类型检查。
15 is a 'unit'
// => true
#fff is a 'rgba'
// => true
15 is a 'rgba'
// => false
15 is a 'unit'
// => true
#fff is a 'rgba'
// => true
15 is a 'rgba'
// => false
另外,我们可以使用type()
这个内置函数:
type(#fff) == 'rgba'
// => true
type(#fff) == 'rgba'
// => true
注意: color
是唯一的特殊情况,当左边是RGBA
或者HSLA
节点时,都为true
.
变量定义检查(is defined
)
此伪二元运算符右边空荡荡,左边无计算。用来检查变量是否已经分配了值。
foo is defined
// => false
foo = 15px
foo is defined
// => true
#fff is defined
// => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
foo is defined
// => false
foo = 15px
foo is defined
// => true
#fff is defined
// => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
另外,我们可以使用内置lookup(name)
方法做这个活动态查找:
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null
light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null
light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
该操作符必不可少,因为一个未定义的标识符仍是真值。如:
body
if ohnoes
padding 5px
body
if ohnoes
padding 5px
当未定义的时候,产生的是下面的CSS
body {
padding: 5px;
}
body {
padding: 5px;
}
显然,这不是我们想要的,如下书写就安全了:
body
if ohnoes is defined
padding 5px
body
if ohnoes is defined
padding 5px
三元运算符
三元运算符的运作正如大部分语言里面的那样。三个操作对象的操作符(条件表达式、真表达式以及假表达式)。
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
Casting
作为替代简洁的内置unit()
函数,语法(expr) unit
可用来强制后缀。
body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
颜色运算符
颜色操作提供了一个简洁,富有表现力的方式来改变其组成。例如,我们可以对每个RGB:
#0e0 + #0e0
// => #0f0
#0e0 + #0e0
// => #0f0
另外一个例子是通过增加或减少百分值调整颜色亮度。颜色亮,加;暗,则减:
#888 + 50%
// => #c3c3c3
#888 - 50%
// => #444
#888 + 50%
// => #c3c3c3
#888 - 50%
// => #444
我们也可以通过增加或减去色度调整色调。例如,红色增加65deg
就变成了黄色:
#f00 + 50deg
// => #ffd500
#f00 + 50deg
// => #ffd500
值适当固定。例如,我们可以"旋转"180度的色调,如果目前的值是320deg
, 将变成140deg
.
我们也可能一次调整几个值(包括alpha),通过使用rgb()
, rgba()
, hsl()
, 和 hsla()
:
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
格式化字符串(Sprintf)
格式化字符串模样的字符串%可以用来生成字面量值,通过传参给内置s()
方法:
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
多个值需要括起来:
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)